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jaBote

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Everything posted by jaBote

  1. There isn't a battle conf rate to set this, so you should edit the source excerpt malufett posted, on your local repository then recompile.
  2. You can add a PHP script to be parsed server-side upon opening the patcher. That option is from the Tools/config.ini file, for noticeboxes. Your PHP script could load a webpage for that purpose. There's no other way I know than this one, but maybe you can place a small noticebox that gets the info and another noticebox for the regular announcements you want to put there. I'll move this topic to client-side support since it fits more there than on RO (ingame) scripts section.
  3. Best you can do is hand over the project to someone you trust outside of Spain (preferably outside of Europe) and just remain silent that the main developers and the "head" of the project is based on Spain. Oh, and maybe also hand over the domain name too since you've got your name on the WHOIS information out there, but you can't transfer the domain just yet...
  4. No need to change map, just when night falls kill all day mobs, then spawn all night ones and you're done. And vice versa with day spawns.
  5. First one: needs web programming and set these points on a table to get fetched by the script and voilà. Second one: I'm 99% sure a 'points for online time system' has been already released on this community, but you'd have to modify it to fit your needs. Third one: You can work around it with disabling the regular spawns and make script-generated spawns. You spawn monsters on daytime, then wait and check, like, every minute or so if it the time has changed to night and kill all the current mobs (downside, if someone's on the map what happens with the mob he/she was killing at the time?, since there'snothing to do about it), then spawn the night ones and make the cycle continue. Would try to make them if I get some spare time for it!
  6. You've forgotten to translate the first two strings of text, inside the OnPCLoginEvent label.
  7. You didn't specify anything, but here's a pretty basic (and untested by me) one. Hope it suits your needs: prontera,150,150 script Broadcaster 60,{ mes "What are you looking for?"; switch(select("A party:" + (getcharid(2) == 0 ? "A guild" : "") + ":Nothing")){ case 1: announce strcharinfo(0) + "is looking for a party!",bc_all; close; case 2: if (getcharid(2)) { mes "Sorry, you're already on a guild."; } else { announce strcharinfo(0) + "is looking for a guild!",bc_all; } close; default: mes "My job is serious."; mes "Please, do not disturb my job."; close; }}
  8. Sorry for the delay, I was doing other personal things and hoped someone else could answer you. I mean, you need to perform two tasks: - Make a NPC that reads your custom battleground count variable and could act as the shop you want to make, based on the value saved in that variable. - Edit ALL the reward NPCs on the battlegrounds that are hosted on your server, making them so that when they give the badges to the players, also updates and adds +1 to the battleground count variable. I'm sorry to tell you that sadly, there's no way I know of counting the amount of BGs played by an user other than that (unless you perform a source edit on the NPC source. P.S.: I've just realized the mistakes in your English are pretty frequent common in Spanish-speaking users (especially with an auto-correct feature). You can head over to Spanish section in case you actually speak the language and feel comfortable to. I do speak Spanish, too.
  9. Limiting the amount of mobs: not to the best of my memory; Multiplying the amount of mobs: /conf/battle/monster.conf, line 113 and 114. The option name is mob_count_rate. Set it to 200 to have 2X.
  10. Answering to your second question (as the other ones have already been addressed): yes, you can omit the end; sentence if it's the last line of code before the closing curly brace of the NPC since it'll be assumed. Anyways, it's good practice to place it to end your script in any case wherever you'd want to end it, to avoid any possibly unexpected behavior.
  11. Hello, have you made sure the item's Loc parameter is set to a right value?
  12. Not currently possible via a database setting, but it could be possible to perform this via a src modification (not good on it myself).
  13. Seems Prontera has now changed from Castle Age to Industrial Age. * Plays age change sound effect directly from Age of Empires *
  14. I find this last suggestion of use.
  15. Hello takari_L, I'm interested on making a translation to Spanish (Spain locale, but it's also usable for pretty much all Latin American people) for your CMS. I'm not a professional translator in any way but the results on the translations I make are usually good enough to get the work done. What I don't know is if you'd want it to be ready as soon as possible or make it wait until you get the version 1.0 ready to go. I'll be available for starting to make it in around a week, if nobody else wants to and I don't forget about that (which I unfortunately do more frequently than I want). Thank you for your attention!
  16. Básicamente, la diferencia es que ellos son los que tienen la licencia de uso de los Poring (y resto de monstruos, objetos y demás recursos que contiene el cliente oficial que distribuyen ellos, pero lo digo solo como ejemplo) y tú simplemente estás en una zona un poco fea con respecto a la propiedad intelectual. Si tú mismo crearas tus propios Poring (y todo el resto de recursos, pudiendo además demostrar que es una obra original y no te has basado en el RO, como mucho inspirado en el juego o la mitología) estarías en la zona de legalidad con total seguridad. Aunque aún así, el cliente de fRO es ya un cliente de kRO modificado de todas formas pero con la debida licencia para hacerlo y supongo también que con el código fuente por delante. Lo que usas no deja de estar bajo el teórico (y según veo estricto) control de esta gente. Sobre lo de pedir dinero por donaciones, tampoco he estado nunca a favor de ello aunque no sé hasta qué punto es ilegal. Me hicieron entender cuando abrí mi servidor que es legal siempre y cuando vayas a beneficio nulo (solo cubrir el host, sin retribución económica alguna al equipo del servidor), aunque hoy día la cosa que creo que hay es que simplemente no puedes ingresar dinero, sea cual fuere su origen si está hecho en nombre del servidor y ya está. De todas formas, aunque aborrezco mucho cualquier forma de que un servidor pida dinero por donaciones y como opinión personal, puedo llegar a tragarme que lo que se entregue a cambio de dinero sea meramente decorativo o no afecte al equilibrio del juego de ninguna manera. Aunque bueno, este no es el tema pero es una de las cosas que tienen los servidores privados que consiguen hacerme perder los estribos, también. Esperemos que sí, que la pasada de esta buena gente que son los de IDC-Games (que nos han traído el RO en español ibérico ) sea solo una mancha en relación a la historia del RO y no dé el golpe de gracia al panorama (ya bastante malo) del servidor de Ragnarök Online hispano en general. Y por mí como bien dice la española (e ibérica) expresión: ¡que se vayan a freír espárragos! Más pronto que tarde, al menos.
  17. Realmente no me molesta tanto el hecho de que hayan quitado el dominio a Melfina y poner ellos su web. El dominio era suyo y que sepa, podría objetar transferírselo o revenderlo a un precio superior porque no ha sido usado con fines especulativos ni ilegales dentro de la legislación española. Aún así, estando yo en el lugar de Melfina y siendo una persona sin apenas medios y ellos una empresa pues entiendo que el dominio haya sido cedido sin más, aunque lo que espero y deseo que lo haya revendido y a un precio bien alto. Ahora bien, lo que me enerva y me hace perder la templanza, es la GUARRADA que han hecho con la página de los tops. No solo es moralmente reprochable reproducir la página (incluye datos de webs de terceros que querían promocionarse) eliminando además el contenido de copyright en el pie de la página sin permiso del dueño original, sino que es de tener poco estilo que hayan hecho eso como una sucia treta para conseguir mercado. Estoy prácticamente seguro de que van a guardar registros de entrada de todas las votaciones entrantes de los tops (actualmente da un error 300 pero todo acceso se sigue guardando en los logs de apache a menos que se desactiven) y de los clicks que se hagan de salida (¿de ahí el campo pixeltracking que se envía por GET?), que es lo que más me preocupa de todo esto. Rastrean el tráfico de entrada y salida para saber qué usuarios vienen de qué webs, y luego si haces click en ellos saben a qué servidor pretendías dirigirte (aunque te redirijan a su "nueva web") y viendo lo que ya han hecho son perfectamente capaces de "tomar medidas", que ya me imagino yo lo que serán. Por cierto, lo digo y me reafirmo: Los servidores privados son algo alegal salvo que se utilice un cliente suyo original o modificado, que es cuando estaría en contra de los términos del servicio de casi cualquier empresa que explote algún software privativo y ya sí que roza los términos de la ilegalidad. Pero claro, aunque hagan algo ya no solo de mal gusto y rozando la competencia desleal si los servidores privados fueran legales (porque lo del top es conseguir usuarios educadamente, ¿verdad?) sino que quiénes van a denunciarlo, ¿los que tienen un servidor privado al margen de la ley? ¿Para que luego arremetan contra esos mismos servidores? ¡ANDA YA! Es más, como son ellos quienes tienen la "legalidad" de su mano, somos nosotros a ojos de la ley quienes les hacemos competencia desleal. Nos vendieron un servidor oficial español y lo que tenemos es una burda traducción que de momento no deja de ser poco más que (en mi opinión) una farsa y lo único que veo es están haciendo es tratar de hundir el panorama del Ragnarök Online hispano, porque seguro que también tratarán de hacerse notar en servidores de América Latina de alguna forma. Si eres el dueño de un servidor hispanohablante de fuera de España y desconoces la extensión geográfica de su licencia, ¿qué harías si te llegara una carta de cese y desista? Yo no sabría qué hacer. En serio, no doy crédito a lo que ven mis ojos. Antes no me preocupaba su presencia (incluso me alegraba descontando la gran torpeza con que se hizo el tráiler de presentación), pero ahora no tanto después de ver qué tan rastrero se puede llegar a ser. Por cierto: por si le da a algún respetable miembro de la empresa idc-games por pasarse por aquí, recuerdo que los posts vertidos en los foros (y, en particular, este mismo) son meras opiniones. Que ponga a parir las guarradas que EN MI OPINIÓN se han hecho en la empresa no constituye aún ningún delito en España (ni tan siquiera difamación porque no estoy mintiendo), por suerte . Mi recomendación para quien desee jugar al fRO en español (o en lo que se supone que es español actualmente, digo) y no esté de acuerdo con estas políticas es que se haga una cuenta desde la web OFICIAL de fRO (http://www.ragnarokeurope.com) y evite usar la plataforma de IDC-GAMES en el registro y para cualquier otra cosa. Luego puede escoger cambiar el idioma del cliente al iniciarlo, y el de los textos de NPC hablando con los NPC traductores que hay en las ciudades principales, al menos. Y las compras, al fRO oficial y todo en inglés o en francés según lo que se te de mejor, para que les deje menos comisiones. Y a ver si logramos que se vayan por donde han venido. O también hacer las cosas por Steam puede ser una alternativa. Al menos si desaparecen o dejan de ofrecer el RO la traducción española se quedará y podremos usarla. O al menos si tiene arreglo. Un saludo.
  18. No los tengo a mano y hasta dentro de un par de semanas me será muy complicado sacarte nada de ningún cliente pero, ¿has probado a intentar abrir el GRF con alguna herramienta más moderna como por ejemplo GRF Editor, que se ofrece como descargas aquí en esta web?
  19. Depende de los derechos que hayan obtenido a través de Gravity y si aplican solo a territorio español, europeo, la comunidad hispanohablante o internacional en general. Aunque conociendo lo rastreras que pueden llegar a ser en algunas empresas, son capaces por ejemplo de tener los derechos solo para el territorio español y enviar cartas de cese y desista bajo la amenaza de pleito a cualquier servidor que se les cruce entre ceja y ceja, sea español o no. En cuanto a la legalidad de un servicio, que tenga conocimiento da igual donde tengas el servidor: se te aplica la normativa de tu país de origen aunque es tu proveedor de servicio quien tiene que responder, además, a la normativa vigente a nivel nacional o estatal de los datos alojados en los servidores que alquila. Y lo dicho, todo depende del ámbito en que tengan contraídos sus "derechos". Por otro lado y según tengo entendido, el emulador es 100% legal (es software libre y Gravity Korea no ha querido lanzarse sobre su yugular en casi 10 años que lleva); lo que no es tan legal es coger un cliente de Gravity, modificarlo (diff) y lanzar un servidor que utilice una modificación de sus recursos, aunque de esto necesitaría un poco más de asesoramiento jurídico (del que no dispongo) para estar más seguro. Un saludo.
  20. Lo gracioso es que este servidor utiliza la infrastructura de fRO, por lo que no caerá tan fácilmente; y además según el derecho mercantil internacional tienen mecanismos legales para si quieren, hacer que este servidor sea también oficial para toda Hispanoamérica si así lo desean, aunque aún es pronto para saber si lo harán, debido a que no es un movimiento muy inteligente. Lo que sí sería inteligente como estrategia comercial (si yo personalmente fuera Gravity o cualquiera de sus licenciatarias) es que bRO expandiese su público a Latinoamérica y lanzara su traducción al español lo cual, de hacerse, básicamente implicaría el fin del Ragnarok Online hispano si así quisieran los respectivos licenciatarios.
  21. Oh, cierto. Pues entonces ahí hay un problema porque usar data de pre-renewal (versión 2 o la anterior) implica olvidarse por completo de cualquier cosa renewal a menos que las busques e implementes tú mismo (¿a través de XRay?), debido a que renewal se implementó antes que el cambio en el cliente, así que la decisión es libre a fin de cuentas. Un saludo.
  22. No tengo mi PC disponible ahora mismo (estoy desde el teléfono) aunque la modificación que pides es tan sencilla que te animo a hacerla tú mismo. Sobre el equipo, añade el uso del comando de scripting nude; en la parte donde se acepta al candidato a entrar al minijuego; y para distinguir los Novice de los High Novice, te invito a que lo intentes tú mismo tras leer esta miniguía: https://github.com/HerculesWS/Hercules/blob/master/doc/ea_job_system.txt Un saludo.
  23. Mostly, yes, provided they're coded in a good style (all commands in lowercase, using select instead of menu and some others). You can previously check if a script will yield any errors on http://www.haru.ws/scriptchecker
  24. Edit all of your battleground game scripts and set a var (for example: #BatgCount for account-based or BatgCount for character-based) when giving the prizes, and then mount the other script reading your new, custom variable.
  25. Si el cliente es de los nuevos, esas configuraciones suelen guardarse en los LUA (aunque no estoy seguro de que esa en particular así sea). Puedes probar en tu cliente a cambiar la skin, guardarla y distribuir esa misma carpeta de cliente. Si no puedes, siempre puedes usar el truco sucio de copiar y renombrar la basic interface, y sobrescribir la primera de tal forma que sigues conservando esa aunque sea bajo otro nombre. Siento no poder ayudar mucho más con el cliente. ¡Un saludo!
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