Jump to content

All Activity

This stream auto-updates     

  1. Past hour
  2. i can't donwload by nemo. nothing happend. please make it for me
  3. hi all i all disable all script related with vip ModExp or ModDrop.. but this message still show on screen..
  4. Today
  5. What your client translation are you using? zackdreaver's or Asheraf's also can I have your NEMO setting? thanks I will try it
  6. this is client feature for 2019 only yes, check this box to enabled if you use main client, he will use MapInfo_True.lub and if you use RE client, he will use MapInfo_Sak.lub
  7. this is issue with skilltreeview.lub try origin from kRO last with 2020-01-22cRagexe
  8. Version 1.0.0

    4 downloads

    "Modern" replacement for the spellcasting part of safety wall. That is to say, the animation seen upon using the skill, not the 3D "wall" part, as that part is not a .str file and instead generated by the client. With this, safety wall won't use the exact same wavy lines that the songs Service For You and Loki's Veil uses. On most clients, it goes in data/texture/effect. Liked any of the content I've uploaded and want to show your appreciation?
  9. View File Modern Safety Wall Spellcast "Modern" replacement for the spellcasting part of safety wall. That is to say, the animation seen upon using the skill, not the 3D "wall" part, as that part is not a .str file and instead generated by the client. With this, safety wall won't use the exact same wavy lines that the songs Service For You and Loki's Veil uses. On most clients, it goes in data/texture/effect. Liked any of the content I've uploaded and want to show your appreciation? Submitter Ciar Submitted 01/25/20 Category Other Graphics  
  10. this is translation issue. This translation can works without issues only on 2018-06-21. For fix atleast skills, try replace all files with *skill* in name to default korean files, from grf. In alternative way you can try grab some files from Asheraf's translations. It should works with more recent clients.
  11. Yesterday
  12. can be possible use this in older clients? maybe.. make a npc to use this folder "display_mapname" to imput this Png on my screen... this can be possible?
  13. I have issue with skill window everytime I open it through shortcut or icon it always crash I using 2020-01-22cRagexeRE and zackdreaver client translation for NEMO setting I using this
  14. Version 1.0.0

    8 downloads

    "Modernized" replacement for the original Fortune's Kiss hearts. There's several possible colors to pick: red, blue, green, yellow, purple, red/blue/purple, green/yellow/blue/pink, or rainbow. Just select which one you want and put it in data/texture/effect. Liked any of the content I've uploaded and want to show your appreciation?
  15. View File Modern Fortune's Kiss "Modernized" replacement for the original Fortune's Kiss hearts. There's several possible colors to pick: red, blue, green, yellow, purple, red/blue/purple, green/yellow/blue/pink, or rainbow. Just select which one you want and put it in data/texture/effect. Liked any of the content I've uploaded and want to show your appreciation? Submitter Ciar Submitted 01/25/20 Category Other Graphics  
  16. Hercules does support basic vip. Modifying ModDrop and ModExp will change the experience gained and drop rate for that specific account.
  17. Last week
  18. thank you sir @Dastgir but without SQL how can i use vip status script? here the script thanks again sir
  19. - script VIP script FAKE_NPC,{ OnPCLoginEvent: if (#AccountVIP >= gettimetick(2)) { ModExp = 100; ModDrop = 100; } else if (getgroupid() == 2) { ModExp = 150; ModDrop = 150; } end; } function script F_TicketAddVip_3 { #AccountVIP = gettimetick(2) + (60*60*24*3); ModExp = 150; ModDrop = 150; mes "[ ^990099Geovani^000000 ]"; mes "You received 3 days of VIP Account!"; close; } Try this
  20. hi all this is vip script to make account be group id 2 for 3 days...but after 3 days the accounte stil vip status..how to change? After 5 days it wil be -2days
  21. Should I replace the file or just add to the texture folder?
  22. Graças a deus eu descobrir sozinho, e era só falar que era com OnInit..., sabendo que eu sou brasileiro você poderia ter respondido em português, já que você também é..., nem perdi meu tempo pra traduzir
  23. Original Patch Notes 안녕하세요. (주)그라비티 라그나로크 온라인 운영팀입니다. 1월 22일(수) 정기점검 시간 및 업데이트에 대한 안내입니다. ■ 점검시간 - 전 서버 : 10:00 ~ 17:00 ※ 점검시간 중 (10:00 ~ 13:00) GNJOY 시스템 점검이 진행되어 일부 서비스 (로그인, 웹몰, 캐시충전)가 중단됩니다. ■ 본 서버 패치내용 - 1월 냥다래 의상이 업데이트 됩니다. → 추가 목록(4종): 의상 얼음의 날개(한정), 의상 언더림 안경(파란색), 의상 모노크롬 캡, 의상 추억의 밤하늘 → 삭제 목록(3종): 의상 모란 머리장식, 의상 고양이 귀 리본, 의상 가넷 티아라 → 신규 의상장비는 "의상 인챈트 스톤 상자 21"로 교환 할 수 있습니다. - [패션스톤] 의상 인챈트에 아래 아이템이 추가됩니다. → 의상 대지의 마스터, 의상 라구엘의 날개, 의상 미라클 플랜트, 의상 지터벅 캡, 의상 그레이트 드라큘라 뿔, 의상 오렌지 토끼, 의상 히멜메즈의 가발(물색), 의상 히멜메즈의 가발(노랑), 의상 히멜메즈의 가발(흰색), 의상 히멜메즈의 가발(연보라), 의상 히멜메즈의 가발(핑크), 의상 히멜메즈의 가발(청록), 의상 히멜메즈의 가발(칠흑), 의상 히멜메즈의 가발(갈색), 의상 얼음의 날개, 의상 언더림 안경(파란색), 의상 모노크롬 캡, 의상 추억의 밤하늘 - 일루전 오브 언더워터가 업데이트됩니다. → 이즈루드의 게인(izlude 132 49)으로부터 친구가 실종된 사연을 들어주세요. → 일루전 오브 언더워터의 장비가 환상의 강화사 NPC의 인챈트 대상으로 적용됩니다. → 아이템 목록: 일루전 세인트 로브, 일루전 바다의 울부짖음, 일루전 메일, 일루전 모리아네의 헬름 일루전 모리아네의 망토, 일루전 모리아네의 벨트, 일루전 모리아네의 펜던트 - 일루전 오브 언더워터 업데이트 기념 이벤트가 진행됩니다. - 설날 맞이 이벤트가 진행됩니다. - 겨울 프로모션 도전하라! GO 이벤트가 종료됩니다. - 애시드 테러 스킬이 팔라딘의 디펜더 스킬에 데미지가 감소되지 않는 현상이 수정됩니다. - SP가 0인 경우 오토스펠로 아도라무스가 발동하지 않던 현상이 수정됩니다. - 리플레이에서 마도기어 외형이 특정상황에서 보이지 않는 현상이 수정됩니다. - 리플레이 재생 시 특정상황에서 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다. ■ 사크라이 서버 패치내용 - 캐릭터 생성 시 도람족 UI의 New 표시가 제거됩니다. - 길드창고 이용 내역 확인 시 아이템명이 Unknown item으로 출력되는 현상이 수정됩니다. - 일루전 오브 언더워터의 일부 몬스터의 HP 및 경험치가 조정됩니다. - 일부 일루전 오브 언더워터 몬스터명이 통일됩니다. → 변경 전: 심연의 → 변경 후: 심해의 - 미캐닉이 특정상황에서 마도기어에 탑승하지 않아도 마도기어에 탑승한 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다. 점검 내용을 숙지하시어 이용에 차질 없으시길 바랍니다. 감사합니다. (주) 그라비티 라그나로크 온라인 운영팀 Translated Patch Notes References http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=7215&curpage=1 Retrieved from https://ragnarok.gamepedia.com/RO_Patch_(2020_Jan._22).
  24. These are hexadecimal changes, in addition to the client (hexadecimal), you can modify the source to suit the client.
  25. guild_vs2,50,50,5 script Mobs 100,{ mes "What you want to summon ?"; [email protected] = select( .menu$ ) -1; mes "input amount to summon"; if ( input( [email protected], 1, .max_summon ) ) { mes "invalid amount"; close; } mes "Summon "+ [email protected] +"x "+ .mob_name$[[email protected]] +" ?"; if ( select ( "Yes", "No" ) == 2 ) close; close2; monster "this", 0,0, "--ja--", .mob_id[[email protected]], [email protected]; end; OnInit: setarray .mob_id, 1076, 1002, 1015; // configuration here .max_summon = 2000; while ( .mob_id[[email protected]] ) { .mob_name$[[email protected]] = getmonsterinfo( .mob_id[[email protected]], 0 ); [email protected]++; } .menu$ = implode( .mob_name$, ":" ); end; } Test and make your adaptations, I'm giving you the paths and the pre-made scripts.
  26. prontera,150,160,5 script inunhi 56,{ skill 142,1,0; switch(BaseClass) { case 0: if (Class !=23) skill 143,1,0; break; case 1: skill 144,1,0; skill 145,1,0; skill 146,1,0; break; case 2: skill 157,1,0; break; case 3: skill 147,1,0; skill 148,1,0; break; case 4: skill 156,1,0; break; case 5: skill 153,1,0; skill 154,1,0; skill 155,1,0; break; case 6: skill 149,1,0; skill 150,1,0; skill 151,1,0; skill 152,1,0; break; default: break; } switch(BaseJob) { case 7: skill 1001,1,0; break; case 8: skill 1014,1,0; break; case 9: skill 1006,1,0; break; case 10: skill 1012,1,0; skill 1013,1,0; break; case 11: skill 1009,1,0; break; case 12: skill 1003,1,0; skill 1004,1,0; break; case 14: skill 1002,1,0; break; case 15: skill 1015,1,0; skill 1016,1,0; break; case 16: skill 1007,1,0; skill 1008,1,0; skill 1017,1,0; skill 1018,1,0; skill 1019,1,0; break; case 17: skill 1005,1,0; break; case 18: skill 238,1,0; break; case 19: skill 1010,1,0; break; case 20: skill 1011,1,0; break; default: break; } end; } Try include it the way you want it in your script, this npc will only deliver depending on the class of the char. And be careful with your words, in case of offense you will be alerted.
  27. Parabéns meu querido. Ótimo tutorial.
  28. Eu realmente não entendi a sua dúvida. Você quer dar uma habilidade ao player? Ou você quer que o npc conjure a habilidade? Seja mais claro, e eu poderei te ajudar. Abraços. ----- Respondi no seu tópico em inglês, dá uma olhada: https://herc.ws/board/modcp/ip-tools/?ip=45.226.117.82 Isso dará as skills aos players, porém você terá que adaptar ao seu npc de quest, ou seja lá oque for. E tome cuidado com as palavras com quem está te ajudando, eles não são obrigados e estão tentando, fica o aviso. Tópico fechado por já haver dois iguais.
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.